《无主之地4》游民独家专访:完全无缝的无主之地
WTT中国大满贯女单1/8决赛:孙颖莎vs刘炜珊首局开始,孙颖莎在前三板占据全面的优势,4-0领先。领先后孙颖莎可以持续得分,11-4轻松拿下首局。目前孙颖莎的反手能力明显提升,而且发球轮让刘炜珊非常难受,这也让这一局打得没什么想念。
在今天的TGA上,《无主之地4》发布了全新的预告片,我们终于可以看到这次的四名玩家可操纵角色,以及各种新的地形、新的敌人。感谢2K的邀请,我们在早些时候事先看到了这支预告片,同时对制作团队进行了采访,一起来看看有哪些你关注的消息吧。
(注意:为了书面语句通顺,部分话语经过调整。另外,部分地点、人物名称的 翻译尚未可知,文中均为游民星空暂译。)
受访人信息:
Randy Pitchford - The Gearbox 娱乐创始人及总裁
Graeme Timmins - 《》创意总监
采访正文:
Q:之前《无主之地3》发售时,你说游戏中会有10亿枪支,但这一次它变成了数十亿支枪。所以这次我们又能玩到什么新的武器装备嘛?
Graeme:在每个游戏我们都会更进一步,这个游戏也不例外。这次有更多的枪,更多的装备。所以,我们的刷装备、更换装备、提升能力的玩法也会比之前的游戏更加深入。而且,我们总会有一些新的想法,比如新的 厂牌。所以这次你将看到新厂牌的新武器,他们有不同的开火模式,有不同的风格,这是你从未见过的《无主之地》。而且我们正在升级我们的改装系统,让改装件可以更好地和 厂牌之间产生互联,还有不同厂牌之间相互分享零件的玩法。
因此,我们的武器生成系统也是更加深入,绝对有数十亿的变换,你几乎不会找到两把完全一样的武器。所以如果你很喜欢一个武器,那 拿住了,不然可能你以后再也找不到它了。
Q:我们在预告片中见到了全新的四名密藏猎人,能聊聊他们吗?
Graeme:我们确实有4名新的密藏猎人。而且你知道的,我们这次也会专注于具有深度的技能书系统。随着玩家的升级,装备的更换,我们都想要从 射击和RPG的两个层面带来变化,而且这次我确定RPG的角度,游戏也会更加有深度。每个角色的技能树都有所扩展,我们希望,通过这次的技能树设计,当你在一局游戏中发现四个玩家都用着相同的角色时,你能见到他们所学习的技能可以完全不同。如果玩家们都可以通过我们具有深度的技能树来表达自我,我会 开心。
Q:之前有传闻说《无主之地4》将会是一个无缝开放世界,这是真的吗?
Randy:说到这里,我需要给你看一张图,它出现在预告片里,可以很好地回答这个问题。
在许多游戏中,玩家们看到的远处景物都只是一个背景板,但在《无主之地4》中,你现在能看到的所有地方,都是可以游玩的区域,你可以一路披荆斩棘前往这些地方,在那里自由探索,尽情游戏。就是这张你现在看到的图,其中的所有地区,都可以在无加载画面的情况下抵达。而且我要提醒你的是,这张地图上有一个月亮(卫星),上面这些话,包括这个月亮。
Q:所以预告片中所展示的赛博朋克都市、雪山等场景都在这个世界当中吗?这是否还意味着《无主之地4》不像《》那样发生在多个星球上?
Graeme:《无主之地3》的多星球设计在当时对我们来说很有趣,但结果是,最后玩家们的体验会觉得每个星球之间有些割裂。相比之下,《》就像是一个相互连通的巨大世界。我认为《无主之地4》会让你感受到,我们把那种边境荒野、无法无天的感觉又带回来了,但这是一个更加高科技、高完善度的版本,没有加载时间,所有区域都无缝连接。
我希望玩家能够始终感觉到就在这个游戏中,始终在体验游戏。当你遇到加载或者撞到什么障碍的时候,那就是你停止游玩的时间,我希望这种时间能够尽量少出现在我们的游戏当中。我们总是有超越软硬件限制的野心,这次有了虚幻5这样一个 ,可以真正地为《无主之地》创造无缝的体验,我们之前构想过,但这是 次有能力和技术实现它。
Randy:我不太清楚在中国的游戏社区里是如何看待“开放世界”这个词的,但我认为这个词代表着一些负面元素,像是满地图的任务,还有那些程序自动生成的东西。但对于The Gearbox来说,我们创造的地图,都是手工打造,我们想要给你一个匠心独具的冒险旅程。所以我个人并不想使用“开放世界”这个词来形容我们的游戏,因为这会导致一些误解。
我认为更重要的是广阔的、无缝的探索和冒险,以及所有精心制作的体验,你可以从《无主之地4》的每一处细节、每一片叶子,每一个石头缝上都感受到我们的用心。这对于我们的艺术家和创作者来说 重要。我们不会使用电脑所搭建的游戏世界。
Q:在预告片的开头,可以看到有一个两军对垒的场景,尤其是后来一方看起来井然有序,和《无主之地》里的“各路豪杰”风格相去甚远,能聊聊他们吗?
Randy:是的,你可以看到这里有两个派系正在交战,其中一方看起来 有组织,另一方则是在将疯子面具作为 圣物去供奉。但我要说的是,这两派无论哪一方都不与密藏猎人为伍。
所以,你是否也被卷入了战争,或者你是否属于另外的其他派系,这些都要随着游戏的开发、信息的披露逐渐展开。但是,这里有一场紧张的冲突正在酝酿,而且这场冲突,打断了反派的计划,而这个反派,就是“时间守护者”(Time Keeper)。至于这个“时间守护者”,某些深入了解《无主之地》设定的铁粉可能有所耳闻,你可以在网上搜一搜相关的消息。我们从未之间见到过他,他偶尔会出现在一些低语当中,或者是游戏设定的某些犄角旮旯。这个时间守护者有一个暗中实施了上千年的大计划,现在却被打断了,密藏猎人成了罪魁祸首,整个持续了几千年的计划全都因为这场冲突毁于一旦。这是一个 具有史诗感的故事。
Q:尽管这个故事整体充满了宏大的史诗感,但最终还是会用最《无主之地》的无厘头方式讲述对吧?
Randy:你知道的,《无主之地》就是一块混乱的边缘地带,融合了各种“相互不挨着”的奇怪玩意。所以,在一个方面上来说,《无主之地》系列的故事总是 严肃、硬核,但从另一个角度上来说,我们希望它搞怪、喜剧化,充满幽默感。所以,所有这些东西,就这样挤在这里,形成一个怪异、不谐与混沌的 体,夹在喜剧和正剧之间。我 喜欢《无主之地》的这一点。
Q:最后,请为中国粉丝说些什么吧。
Randy: 感谢中国的粉丝能够玩我们的游戏,与我们交流。我 喜欢中国,也迫不及待地想要再回去看看。我很想要去上海和香港的迪士尼乐园,这简直是世界上我最喜欢的两个地方。我还会再去中国的,期待到时候与大家见面。