本文作者:风中摇曳

为什么CSOL玩家体验感越好,他们流失速度就会越快?

为什么CSOL玩家体验感越好,他们流失速度就会越快?摘要: 之家月日消息消息源昨日在其频道透露生化危机游戏将会在未来几周几月内发布预告游戏将于年下半年发行目前尚不清楚生化危机游戏预告发布日期不过媒体推测卡普空会在以下时间节点发布游戏消息之家...

IT之家 9 月 24 日消息,消息源 Lunatic Ignus 昨日在其 Discord 频道透露,《生化危机 9》游戏将会在未来几周 / 几月内发布预告,游戏将于 2025 年下半年发行。目前尚不清楚《生化危机 9》游戏预告发布日期,不过媒体推测卡普空会在以下时间节点发布游戏消息,IT之家附上相关时间节点如下:9 月 25 日举办的索尼 PlayStat...

OL一般情况下,更新都是雷打不动的周三,尤其是每次大版本的更新,都会给我们玩家带来 不错的体验,可是,眼瞅着 OL的体验感不断提升,但是,在我看来, OL体验感的提升越好,大概率游戏的玩家流失率就会越高,很多人以为 OL体验感好了,老玩家就会回归,可是,对于玩家来说,这种体验感的提升,反而是负面的。

为什么CSOL玩家体验感越好,他们流失速度就会越快?

我们举个最典型的例子,大灾变都玩过了吧,后面入坑的玩家,可能不知道的事情, 季的那几关,像失落之城、地狱围栏,还有黑暗之门等等,刚开始都是50关,一局下去起码需要两个小时起步,很多玩家坚持到三四十关都快坚持不住了,后期难度直接翻十倍以上,很多玩家都快坚持不住了,现在的噩梦9难度在当年50关面前只是皮毛。

后来,世纪天成也不知道发什么羊癫疯,把50关的大灾变,改成了我们现在看到的5关之后,难度大幅度降低,压力也瞬间小了,玩家体验感自然很好,一局再也不需要花费那么长的时间,这样做,玩家理应欢天喜地才对,可结果就是当玩家刚开始高兴没多久后,很快就开始各种弃坑了,为啥?很简单,50关的大灾变难度是大了点,但玩家是痛并快乐着。

可当降低到5关时,玩家体验感就会开始骤降,而后面的生化模式也是如此,刚开始,玩家玩生化模式,哪个敢跟僵尸刚正面的,大多数人都是苟在阵地上面,大家一起阻挡才能苟活,可自打世纪天成为了平衡,大幅度滥发各种 ,导致玩家能拿到超神武器开始肆虐整个生化模式,这时候,玩家看起来是变得很爽了,可后面什么情况?

整个生化模式都快不行了,为什么?体验感好了, 为了不让玩家变僵尸被劝退,只能给僵尸不断地加血,加来加去,现在的僵尸动辄都是上万的血条,变相导致了老成了废铁,以至于又发生了连锁反应,玩家的体验感很自然会被 掉,老玩家手里的武器直接就被爆金币了,这时候,玩家不弃坑都是不可能的事情。

所以,现在 OL不断地提升玩家体验感,看似是让玩家爽了,可也变相导致玩家的游玩体验越来越快餐化,只要爽就完事了,很多玩家就不会去琢磨这款游戏的玩法,开发全新的 啥的,当玩家不再思考,纯粹走起了更好的爽点的那一刻开始,那么,这款游戏的命运就已经开始走下坡路了,所以, OL现在的情况,我是一点都不稀奇。

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