博德3总监称《潜行者2》必须"出炉" 即便BUG很多
摘要:
电锯糖心在今日正式发售的好评率以及一般般的讨论度为其打分的媒体也只有两家实在算不上什么大热佳作但尽管如此有玩家表示本作依然能稳压索尼的第一方大作一头目前电锯糖心的首日玩家峰值已经达...
《电锯糖心:RePOP》在今日正式发售,75%的Steam好评率以及一般般的讨论度,为其打分的媒体也只有两家,实在算不上什么大热佳作。但尽管如此,有玩家表示本作依然能稳压索尼的第一方3A大作一头——目前《电锯糖心:RePOP》的首日玩家峰值已经达到738人,超越了《星鸣特攻》的生涯峰值……玩家笑道:朱丽叶只靠一种性别就超越了《星鸣特攻》各种多样化性别。
经过多年的开发和多次延期,备受期待的游戏《潜行者2:切尔诺贝利之心》终于在近日正式。
一经上线便受到了广泛关注和热烈反响,但也不可避免地伴随着一些技术性问题。
在接受E ogamer采访时,GSC Game World的CEO Ie en Grygorovych透露,尽管团队知道游戏在发布时并不完美,但再度推迟发布已经不再可行。
因此,《》最终以一个充满乐趣但仍有些瑕疵的状态发布。然而,这一决定并没有得到所有人的批评,《之门3》的发行总监Michael Douse在社交媒体上表示支持这一做法。
他认为,游戏开发就像烤面包一样,总得有个“出炉”的时刻,不能永远在精雕细琢中延续下去。
这种比喻虽显幽默,但却很有道理。毕竟,如果开发者拥有足够的时间、资金和精力,可能会一直进行调整和改进,甚至永远也不会达到“完美”的状态。那么,在何时做出“足够了,应该结束”的决定呢?Grygorovych在采访中也提到,尽管有更多的开发时间,游戏不可能做到完全无瑕,他补充道:“我们必须考虑到年底销售季的临近,最终只能尽最大努力在发布前完成所有准备工作。”