《怪物猎人:荒野》测试版中怪物频繁换区是Bug
IT之家 10 月 17 日消息,哔哩哔哩社区小管家 16 日发布《关于游戏区恶性引战、人身攻击行为的专项治理公告》称,伴随着游戏产品的丰富化,社区中围绕着游戏内容讨论产生了一系列不良内容。IT之家从公告中获悉,不良内容包括不限于如下类型:讨论背离游戏本身,以偏概全人身攻击特定个人或群体,甚至违反法律法规散布他人隐...
《怪物猎人:荒野》的总监在与VGC交流时表示,《》开放 版中的怪物由于某个Bug而比预期更加频繁的发生换区行为。
卡普空于 10 月 29 日在 PS5 Plus、11 月 1 日在 PS5、Xbox Se es X/S 和 Steam 上开始了该游戏的开放 。 于 11 月 4 日结束。
虽然玩家都很欢迎 版,但最常见的抱怨之一是就是怪物逃跑得太频繁。
通常在《怪物猎人》中,当大型怪物被削弱到一定程度时,它就会跑到地图的另一部分,在那里继续战斗。
但在 版中,有时怪物只被攻击几次就会跑掉,这让一些玩家感到沮丧。
那些担心这种情况会延续到完整版游戏中的玩家可以放心,这并不是游戏的初衷,总监德田裕也向 VGC 解释了这一点。
根据德田的说法,怪物的频繁换区是 版中的一个错误,现在已经得到了修复。后来的预览版似乎没有这个问题。
“事实上,公开 版是一个早期版本,实际上存在一些错误,其中之一就是怪物换区的频率比预期的要高,”德田解释道。
“让它们如此频繁换区实际上并不是设计意图,只是它们每隔 X 秒就移动一次,而这不是我们计划的。”
“所以我们已经修复了那个错误,并且自公开 以来,我们收到了很多反馈,这些反馈以及其他许多方面都在为最终游戏进行改进,同时,关于怪物如何决定换区位置和做什么的整体处理也在向完整游戏进行优化。”
“因此,玩家在接近怪物时的体验将更接近于你在[媒体活动]上玩的内容,而不会像公开 那样,那是一种无意间发生的情况。”
德田还表示,随着 2 月 28 日发行日期的临近,游戏团队将继续努力改进游戏,因此游戏的整体性能将优于开放 版。
“你们今天试玩的(新闻发布会预览版)是与开放 版相比的 版本,我想这是大家最后一次试玩这款游戏了,”“我们一直在努力改进完整版本的性能,并 一些 Bug 诸如此类的问题。”
“目前,图形优先模式以4K分辨率运行,帧率为30FPS可变帧率,因此在某些场景中会稍高一些。”
“相反,在帧率优先模式下,的目标是保持60FPS。当然,当出现某些 激烈的场景时,例如在天气变化期间发生的大规模风暴,帧率会有所下降,但这是我们目前关注的性能目标。”