《怪物猎人:荒野》团队承诺调整平衡性及性能优化
摘要:
直播吧月日讯欧冠联赛阶段第三轮曼城大胜布拉格斯巴达曼城主帅瓜迪奥拉出席新闻发布会关于本场比赛瓜迪奥拉我没想到布拉格斯巴达会防守得如此之深他们对萨尔茨堡和斯图加特的比赛打得很积极怪物...
直播吧10月24日讯欧冠联赛阶段第三轮,曼城5-0大胜布拉格斯巴达。曼城主帅瓜迪奥拉出席新闻发布会。关于本场比赛瓜迪奥拉:“我没想到布拉格斯巴达会防守得如此之深——他们对萨尔茨堡和斯图加特的比赛打得很积极。
《怪物猎人:荒野》开发团队近日接受采访,就玩家在Beta 中提出的反馈进行了详细回应,并公布了游戏最终版本中武器平衡性和技术优化方面的改进计划。
针对平衡性,制作人辻本良三表示,团队已收集大量玩家反馈,开发团队收到了大量关于武器平衡性的反馈意见。 最终版本将基于对最终游戏内容的考量进行数值调整。 此外,团队还发现部分武器的实际操作手感与设计初衷存在偏差,因此将对操虫棍、 、斩斧和单手剑这四种武器进行重点调整,力求让玩家更好地理解和体验其设计理念。
数据显示,全球范围内太刀的使用率 高,太刀与轻弩炮的组合尤其受欢迎。 有趣的是,欧美玩家在游戏初期选择武器时,的选择率远高于日本玩家(即使经过了游戏引导)。 虽然目前尚未对这一现象进行深入分析,但开发团队推测操虫棍可能对欧美玩家更具吸引力。
技术优化方面,艺术总监兼执行总监藤冈要承诺将全力 Beta 中出现的分辨率和帧率问题,确保最终版本提供更流畅、更高质量的游戏体验。 导演徳田优也则特别提到了武器攻击音效的改进,保证最终版本将带来更令人满意的打击感。
开发团队强调了玩家反馈的重要性,并表示正在仔细 所有反馈,以期在游戏最终版本中进行更多改进。 虽然目前尚未公布所有细节,但团队承诺将在未来分享更多信息。
《》将于2025年2月发售,敬请期待。